创建型-工厂模式

工厂模式
是一种创建型设计模式,它旨在封装对象的创建过程,从而降低程序模块之间的耦合度。在 Java 中,工厂模式可以通过简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式来实现。
场景:假设咖啡店里现只售美式咖啡
和拿铁咖啡
两种,顾客点餐时根据选择不同的咖啡,咖啡店制作对应的咖啡。
未使用工厂模式前
代码设计如下:
定义咖啡抽象类
,Coffee
1 | public abstract class Coffee { |
定义美式咖啡
类 AmericanCoffee,继承 Coffee 抽象类
1 | public class AmericanCoffee extends Coffee { |
定义拿铁咖啡
类 LatteCoffee,继承 Coffee 抽象类
1 | public class LatteCoffee extends Coffee { |
定义咖啡店类 CoffeeStore
1 | public class CoffeeStore { |
定义客户端类 Client,模拟顾客下单
1 | public class Client { |
存在问题:未使用设计模式之前,咖啡店生产咖啡需要根据客户端传进来的值进行生产对应的咖啡,当咖啡店需要推出新品种时,需在 CoffeeStore 类进行代码改动,违反了开闭原则
,这种设计代码扩展性不好。
简单工厂模式
定义:提供一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。
适用场景:当需要创建的对象较少,且客户端不关心对象的创建过程。
简单工厂包含如下角色:
- 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品:实现或继承抽象产品的子类。
- 具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。
类 Coffee、AmericanCoffee、LatteCoffee 代码不变,具体可看上面示例。
定义简单工厂类
SimpleCoffeeFactory
1 | public class SimpleCoffeeFactory { |
工厂类中的创建 Coffee 的代码从原有 CoffeeStore 类中抽取出来,由工厂类进行创建 Coffee。
咖啡店类 CoffeeStore 代码调整如下:
1 | public class CoffeeStore { |
此时,咖啡店只需要调用简单工厂类
传入对应的咖啡 type 就能获取到对应的咖啡实例,具体怎么创建咖啡就不用在这个类进行处理。
定义客户端类 Client,模拟客户下单
1 | public class Client { |
总结
优点:
- 封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象,把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新的产品,直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容器扩展。
缺点:
- 增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了
开闭原则
。
工厂方法模式
定义:定义一个工厂接口和多个具体工厂类来实现对象的创建,客户端通过工厂接口来创建产品对象。
适用场景:当需要创建的对象较多,且每个对象都有不同的创建过程时。
工厂方法结构:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
类 Coffee、AmericanCoffee、LatteCoffee 代码不变,具体可看上面示例。
定义抽象工厂类 CoffeeFactory
1 | public interface CoffeeFactory { |
定义美式咖啡工厂 AmericanCoffeeFactory,专门用来生产美式咖啡
1 | public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory { |
定义拿铁咖啡工厂 LatteCoffeeFactory,专门用来生产拿铁咖啡
1 | public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory { |
咖啡店类 CoffeeStore 代码调整如下:
1 | public class CoffeeStore { |
咖啡店类定义了咖啡工厂接口属性,通过 set 方式传入具体咖啡工厂进行赋值,当调用下单方法时,通过具体工厂类创建对应的咖啡。
定义客户端类 Client,模拟客户下单
1 | public class Client { |
总结
优点:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则。
缺点:
- 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
抽象工厂模式
定义:定义多个工厂接口和多个产品族接口,每个接口负责创建一类产品族对象,每个产品族接口负责定义一类产品对象。
适用场景:当需要创建的对象较多,且每个对象都有不同的创建过程,且这些对象属于不同的产品族时。
抽象工厂模式结构:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
场景:在咖啡品类基础上,现增加甜品类,甜品类有抹茶慕斯
和提拉米苏
两种,针对美国有美式咖啡和抹茶慕斯,意大利有拿铁咖啡和提拉米苏。
代码设计如下:
类 Coffee、AmericanCoffee、LatteCoffee 代码不变,具体可看上面示例。
定义甜品抽象类 Dessert
1 | /** |
定义抹茶慕斯类 MatchaMousse,继承甜品抽象类 Dessert
1 | /** |
定义提拉米苏类 Tiramisu,继承甜品类 Dessert
1 | /** |
定义甜品工厂类接口 DessertFactory
1 | /** |
定义美式风味甜品工厂 AmericanDessertFactory,实现甜品工厂类接口 DessertFactory
1 | /** |
定义意大利风味甜品工厂 ItalyDessertFactory,实现甜品工厂类接口 DessertFactory
1 | /** |
定义客户端类 Client,模拟客户下单
1 | public class Client { |
总结
优点:
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用用一个产品族中的对象。
缺点:
- 当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
- 标题: 创建型-工厂模式
- 作者: 冯旭光
- 创建于 : 2024-02-21 17:30:57
- 更新于 : 2025-03-11 14:43:45
- 链接: https://blog.fengxuguang.top/posts/f1432f14/
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