创建型-工厂模式

冯旭光 Lv4

工厂模式是一种创建型设计模式,它旨在封装对象的创建过程,从而降低程序模块之间的耦合度。在 Java 中,工厂模式可以通过简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式来实现。

场景:假设咖啡店里现只售美式咖啡拿铁咖啡两种,顾客点餐时根据选择不同的咖啡,咖啡店制作对应的咖啡。

未使用工厂模式前

代码设计如下:

定义咖啡抽象类,Coffee

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public abstract class Coffee {

public abstract String getName();

// 加糖
public void addsugar() {
System.out.println("加糖");
}

// 加奶
public void addMilk() {
System.out.println("加奶");
}
}

定义美式咖啡类 AmericanCoffee,继承 Coffee 抽象类

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public class AmericanCoffee extends Coffee {

@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}

定义拿铁咖啡类 LatteCoffee,继承 Coffee 抽象类

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public class LatteCoffee extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "拿铁咖啡";
}
}

定义咖啡店类 CoffeeStore

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public class CoffeeStore {

public Coffee orderCoffee(String type) {
// 声明 Coffee 类型的变量, 根据不同类型创建不同的 coffee 子类对象
Coffee coffee = null;
if ("american".equals(type)) {
coffee = new AmericanCoffee();
} else if ("latte".equals(type)) {
coffee = new LatteCoffee();
} else {
throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
}

// 加配料
coffee.addsugar();
coffee.addMilk();

return coffee;
}
}

定义客户端类 Client,模拟顾客下单

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public class Client {

public static void main(String[] args) {
// 1. 创建咖啡店
CoffeeStore store = new CoffeeStore();

// 2. 点咖啡
Coffee coffee = store.orderCoffee("american");

System.out.println(coffee.getName());
// 输出: 加糖
// 加奶
// 美式咖啡
}
}

存在问题:未使用设计模式之前,咖啡店生产咖啡需要根据客户端传进来的值进行生产对应的咖啡,当咖啡店需要推出新品种时,需在 CoffeeStore 类进行代码改动,违反了开闭原则,这种设计代码扩展性不好。

简单工厂模式

定义:提供一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。

适用场景:当需要创建的对象较少,且客户端不关心对象的创建过程。

简单工厂包含如下角色

  1. 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  2. 具体产品:实现或继承抽象产品的子类。
  3. 具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

类 Coffee、AmericanCoffee、LatteCoffee 代码不变,具体可看上面示例。

定义简单工厂类 SimpleCoffeeFactory

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public class SimpleCoffeeFactory {

public Coffee createCoffee(String type) {
// 声明 Coffee 类型的变量, 根据不同类型创建不同的 coffee 子类对象
Coffee coffee = null;
if ("american".equals(type)) {
coffee = new AmericanCoffee();
} else if ("latte".equals(type)) {
coffee = new LatteCoffee();
} else {
throw new RuntimeException("对不起,您所点的咖啡没有");
}

return coffee;
}
}

工厂类中的创建 Coffee 的代码从原有 CoffeeStore 类中抽取出来,由工厂类进行创建 Coffee。

咖啡店类 CoffeeStore 代码调整如下:

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public class CoffeeStore {

public Coffee orderCoffee(String type) {
SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();

Coffee coffee = factory.createCoffee(type);

coffee.addsugar();
coffee.addMilk();

return coffee;
}
}

此时,咖啡店只需要调用简单工厂类传入对应的咖啡 type 就能获取到对应的咖啡实例,具体怎么创建咖啡就不用在这个类进行处理。

定义客户端类 Client,模拟客户下单

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public class Client {

public static void main(String[] args) {
// 创建咖啡店类对象
CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();

Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee("latte");

System.out.println(coffee.getName());
// 输出: 加糖
// 加奶
// 拿铁咖啡
}
}

总结

优点:

  • 封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象,把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新的产品,直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容器扩展。

缺点:

  • 增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了开闭原则

工厂方法模式

定义:定义一个工厂接口和多个具体工厂类来实现对象的创建,客户端通过工厂接口来创建产品对象。

适用场景:当需要创建的对象较多,且每个对象都有不同的创建过程时。

工厂方法结构

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

类 Coffee、AmericanCoffee、LatteCoffee 代码不变,具体可看上面示例。

定义抽象工厂类 CoffeeFactory

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public interface CoffeeFactory {

/**
* 创建咖啡对象的方法
* @return Coffee
*/
Coffee createCoffee();

}

定义美式咖啡工厂 AmericanCoffeeFactory,专门用来生产美式咖啡

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public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
}

定义拿铁咖啡工厂 LatteCoffeeFactory,专门用来生产拿铁咖啡

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public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}
}

咖啡店类 CoffeeStore 代码调整如下:

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public class CoffeeStore {

private CoffeeFactory coffeeFactory;

public void setCoffeeFactory(CoffeeFactory coffeeFactory) {
this.coffeeFactory = coffeeFactory;
}

public Coffee orderCoffee() {
Coffee coffee = coffeeFactory.createCoffee();

coffee.addsugar();
coffee.addMilk();

return coffee;
}

}

咖啡店类定义了咖啡工厂接口属性,通过 set 方式传入具体咖啡工厂进行赋值,当调用下单方法时,通过具体工厂类创建对应的咖啡。

定义客户端类 Client,模拟客户下单

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public class Client {

public static void main(String[] args) {
// 创建咖啡店对象
CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();

// 设置咖啡工厂对象
coffeeStore.setCoffeeFactory(new LatteCoffeeFactory());

// 点咖啡
Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee();

System.out.println(coffee.getName());
// 输出: 加糖
// 加奶
// 拿铁咖啡
}

}

总结

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则。

缺点:

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

抽象工厂模式

定义:定义多个工厂接口和多个产品族接口,每个接口负责创建一类产品族对象,每个产品族接口负责定义一类产品对象。

适用场景:当需要创建的对象较多,且每个对象都有不同的创建过程,且这些对象属于不同的产品族时。

抽象工厂模式结构

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  4. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。

场景:在咖啡品类基础上,现增加甜品类,甜品类有抹茶慕斯提拉米苏两种,针对美国有美式咖啡和抹茶慕斯,意大利有拿铁咖啡和提拉米苏。

代码设计如下:

类 Coffee、AmericanCoffee、LatteCoffee 代码不变,具体可看上面示例。

定义甜品抽象类 Dessert

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/**
* 甜品抽象类
*/
public abstract class Dessert {

public abstract void show();

}

定义抹茶慕斯类 MatchaMousse,继承甜品抽象类 Dessert

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/**
* 抹茶慕斯类
*/
public class MatchaMousse extends Dessert {
@Override
public void show() {
System.out.println("抹茶慕斯");
}
}

定义提拉米苏类 Tiramisu,继承甜品类 Dessert

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/**
* 提拉米苏类
*/
public class Tiramisu extends Dessert {
@Override
public void show() {
System.out.println("提拉米苏");
}
}

定义甜品工厂类接口 DessertFactory

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/**
* 甜品工厂类接口
*/
public interface DessertFactory {

/**
* 生产咖啡的功能
* @return Coffee
*/
Coffee createCoffee();

/**
* 生产甜品的功能
* @return Dessert
*/
Dessert createDessert();

}

定义美式风味甜品工厂 AmericanDessertFactory,实现甜品工厂类接口 DessertFactory

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/**
* 美式风味的甜品工厂
* <p>生产美式咖啡 和 抹茶慕斯</p>
*/
public class AmericanDessertFactory implements DessertFactory{
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}

@Override
public Dessert createDessert() {
return new MatchaMousse();
}
}

定义意大利风味甜品工厂 ItalyDessertFactory,实现甜品工厂类接口 DessertFactory

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/**
* 意大利凤尾甜品工厂
* <p>生产拿铁咖啡 和 提拉米苏甜品</p>
*/
public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}

@Override
public Dessert createDessert() {
return new Tiramisu();
}
}

定义客户端类 Client,模拟客户下单

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public class Client {

public static void main(String[] args) {
// 创建的是意大利风味甜品工厂对象
DessertFactory factory = new AmericanDessertFactory();
// 获取拿铁咖啡 和 提拉米苏甜品
Coffee coffee = factory.createCoffee();
Dessert dessert = factory.createDessert();

System.out.println(coffee.getName()); // 输出: 美式咖啡
dessert.show(); // 输出: 抹茶慕斯
}

}

总结

优点:

  • 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用用一个产品族中的对象。

缺点:

  • 当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
  • 标题: 创建型-工厂模式
  • 作者: 冯旭光
  • 创建于 : 2024-02-21 17:30:57
  • 更新于 : 2025-03-11 14:43:45
  • 链接: https://blog.fengxuguang.top/posts/f1432f14/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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